Книга
посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это
практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов
анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная
от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая
созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале
разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге,
а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство.